La sortie de la deuxième partie de The Last of Us approche à pas de géant. De nombreux joueurs supposent que l’un des meilleurs jeux de ces dernières années nous attend ici et qu’au moins une chose vraiment géniale devrait presque être mise en place. Le rédacteur en chef Lukas se réjouit également du retour à la brutale post-apocalypse. Pourquoi il aurait préféré s’en passer de toute façon, explique-t-il dans sa chronique.

The Matrix est l’un de mes films préférés. Pas trop créatif, je sais, mais il ne faut pas toujours donner la préférence aux films muets suédois en noir et blanc des années 60 – il y a aussi des choses sacrément bonnes dans le courant dominant. L’atmosphère unique et la narration imprégnée de métaphores sont toujours pour moi un grand moment de cinéma.

La fin, en particulier, est encore inégalée pour moi aujourd’hui. Ne vous inquiétez pas, je ne vais pas gâcher un film vieux de 21 ans pour l’instant. Il suffit de dire qu’il réussit parfaitement à être ouvert et à trouver une conclusion plus que cohérente pour le récit. Website: https://store.steampowered.com/curator/3404081-TheLastOfUs/

Puis, quelques années plus tard, les deux suites The Matrix Reloaded et The Matrix Revolutions ont suivi. Alors que j’étais positivement excité à l’approche, la désillusion a suivi au cinéma quand j’ai réalisé que les deux films n’étaient pas seulement de la morve pseudo-philosophique, mais qu’ils aggravaient aussi rétroactivement la première partie. Le symbolisme, les motivations des personnages, tant d’aspects du récit original ont été radicalement modifiés ou détruits par les décisions des scénaristes dans les suites.

Et maintenant, cette

Il y a beaucoup de mots sur The Matrix dans une colonne sur The Last of Us Part 2 (acheter maintenant), mais je pense que c’est clair : Je m’inquiète pour le jeu, bien que d’une manière légèrement différente que vous pourriez le penser. Les cartes sur la table : j’ai aimé et j’aime toujours The Last of Us, mais pour moi personnellement, ce n’est pas le grand chef-d’œuvre que beaucoup de fans pensent avoir eu une influence aussi durable sur cette génération de jeux. J’ai trouvé le gameplay trop trivial pour cela. Pas mal, ne vous méprenez pas, mais aussi pas exceptionnel. Je pense que l’histoire est racontée de façon absolument fantastique et que presque personne ne comprend aussi bien que Vilain chien pour créer des personnages crédibles. Mais l’histoire d’un monde envahi par les infections n’est pas créative non plus.

L’aspect de l’histoire qui restera probablement à jamais dans ma mémoire, semblable à celui que je viens de vous raconter sur La Matrice, c’est la fin. Je vais donc maintenant utiliser la sirène du spoiler, mais je pense que quiconque lira ce texte saura à quoi ressemble le final de l’aventure ; sinon, je recommande de récapituler mon histoire à ce stade (spoiler ! Juste pour être sûr). Autopromotion, hourra !

 

Tout sauf un mensonge blanc

Le dernier d’entre nous se termine par un mensonge. Le protagoniste Joel ment au visage de sa fille adoptive Ellie en disant que les anticorps potentiels dans son corps, qui pourraient signifier la fin de l’apocalypse infectée, n’étaient pas prometteurs. En vérité, il a empêché l’enlèvement prévu par un bain de sang, car Ellie serait morte pendant l’opération. Pas de boum, pas de retournement de situation : deux personnes, un mensonge et la certitude que cela retombera inévitablement sur Joël. Puis le rideau tombe.

Une fin inhabituellement ouverte, car déjà pendant que les crédits sont en cours, vous pensez inévitablement à ce qui pourrait arriver ensuite. Mais la plaisanterie est que la fin est si forte précisément parce qu’elle ne promet pas de réponse à toutes les questions ouvertes. Il termine la narration magistrale par une touche si subtile et réfléchie que vous restez assis là, la bouche ouverte, et que vous en voulez plus, juste parce que vous savez qu’il n’y a plus rien à venir. Dans son ouverture, Le dernier d’entre nous offre une fin plus satisfaisante que ne pourrait le faire toute explication des événements qui suivent.

Eh bien, et voici justement une explication. Je n’ai pas encore joué la deuxième partie de The Last of Us, et je ne sais pas dans quelle mesure elle fait directement suite à la finale de la première partie. Mais le problème que j’ai, c’est qu’il y a une histoire qui est racontée tout court. Quelle que soit la qualité du jeu, la valeur narrative de son prédécesseur a perdu de sa valeur à mes yeux du fait de la simple existence de la deuxième partie.

Prenez l’exemple de la mafia !

Un autre final auquel j’ai dû penser dans ce contexte est celui de la série télévisée Les Sopranos. Ici, les auteurs ont pris un chemin similaire. Ici encore : Spoilers ! Dès l’avant-dernier paragraphe, vous pouvez continuer à lire sans aucun danger. La question de savoir si le parrain de la mafia, Tony Soprano, est mort ou non reste ouverte. Avant d’avoir une réponse à cette question, la série se termine sur un écran noir.

De nombreux téléspectateurs étaient tout sauf satisfaits de cette décision, mais au fil des ans, les voix positives sur cette décision se sont multipliées. Le showrunner David Chase a dit un jour quelque chose de très intelligent dans ce contexte : « Peu importe que Tony meure ou non. L’important, ce sont les événements qui ont conduit à ce moment, ce qui a fait les personnages.

 

Ici et là, une réponse limitée à des questions ouvertes aurait détruit plus qu’elle n’aurait aidé le complot. Toutes les histoires n’ont pas besoin d’une telle étape, mais parfois une fin ouverte fournit l’astuce finale nécessaire pour rendre une très bonne histoire géniale.

Probablement génial, mais…

Au fait, je ne veux pas dire que je m’attends à une débâcle de The Last of Us 2 comme de Matrix-Sequels. Au contraire, je suis sûr que vous obtiendrez un travail de qualité absolue et après tout ce que j’ai entendu jusqu’à présent, je suis également satisfait des autres événements de l’histoire. Je ne pense pas que la suite changera les motivations des personnages de telle sorte que je ne les reconnaisse pas ou que l’histoire se termine sur une absurdité. Je suis sûr que je vais jouer la deuxième partie de Last of Us et qu’à la fin, je ressentirai la même émotion que dans la première partie.

Mais mon souvenir de la partie précédente ne sera plus le même. Le seul moment d’aventure qui m’a captivé plus que tout autre aura été dévalorisé, quoi qu’il arrive.